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2009年6月21日日曜日

体験版の更新(0.4.0)

前回に続き、2ヶ月ぶりの更新になります。
特に今回は細かいバグや操作の修正などで軽く10日ほど使ってしまった気がしますが。

とりあえず、今回の更新は細かいカスタム操作が出来るような機能(オプション)を追加し、
細かいバグを修正しました。詳細はダウンロードページにも乗っていますが、以下のようになります。

・ 設定画面の実装
・ アスペクト比16:10以外のディスプレイ環境でのフールスクリーン表示の際、アスペクト比が維持されるように修正
・ セーブファイルの保存時間が正常に表示されるように修正
・ セーブファイルの保存経過時間が表示されるように修正
・ ウィンドウインターフェイスの一部を修正
・ ロード・設定・バックログ画面で常にメニューバーが表示されるように修正

・ インターフェイスの透明度を調節機能を追加
・ 音楽、効果音の音量調節機能を追加
・ 台詞のフォントを選択できるように修正
・ 台詞のフェードスピードの調節機能を追加
・ 台詞のテキスト効果をOFFに出来るように修正
・ ロード画面でプレビュー画像の上でスクロールによる選択が出来なかった問題を修正
・ バックログでアニメーション処理が行われないように修正
・ マウス右ボタンでロード・設定・バックログ画面が閉じられるように修正

・ 音楽管理機能の修正
・ スクリプト管理機能の修正
・ ウィンドウがフォーカスを失ったときに自動再生、スキップが解除されるように修正
・ ウィンドウがフォーカスを失ったときにミュートされるように修正
・ ミュートの最初の動作が異常だった問題を修正

更新された体験版はダウンロードページからダウンロードできます。

2009年5月4日月曜日

本編のサンプルを公開(皐月、その2)


ソラチカのサンプルCG3枚目をPixivで公開しました。

2009年4月25日土曜日

本編のサンプルを公開(唯)



「空はこんなに近いのに」サンプルCGその2をPixivで公開しました。
しばらくは皐月と唯のサンプル公開が続きそうですねぇー。

2009年4月21日火曜日

本編のサンプルを公開(皐月)



Pixivに「空はこんなに近いのに」のサンプルCGを乗せて見ました。
これから今回の様なカラーのサンプルや、線画のサンプルをネタバレにならない範囲で
乗せていこうかと思います。

2009年4月9日木曜日

体験版の更新(0.3.0)

1ヶ月おきに体験版を更新しようとしていたつもりが、今回の更新は大分遅れてしまいました。今回の体験版の開発ログを軽く残すとと共に、本編で使用する予定の立ち絵(ヒロイン)の線画を纏めて乗せてみます。(立ち絵は開発中のもので、変更されることもあります)

今回の体験版の更新ではこの手のゲームでは必須不可欠な機能の再生関係、音量調節関係の機能を追加し、コンパイルされたヘルプファイル(chm)を追加、画面の上のメニューバーが常時表示では邪魔だと言う声も小耳に挟んだのでその辺も改善致しました。今回の更新で、メニューバーはマウスカーソルをバーのところから退けると表示されなくなります。

また、一定解像度以下でのプレイ時に見られたグラフィックオブジェクトがずれて表示される現象を修正致しました。

更新された体験版は、ダウンロードページからダウンロードする事が出来ます。


再生関係の機能
再生関係は他のゲーム同様、自動再生、既読スキップ、強制スキップ、マニュアル再生を実装してみました。
再生関係の全ての機能は画面上のボタンの操作で行う事が可能ですが、キーボードのショートカットは以下の感じで用意してあります。また、強制スキップはキーボード操作でしか動作しません。

自動再生:Ctrl
強制スキップ:Ctrl押しっぱなし
既読スキップ:Enter
マニュアル再生:SpaceBar
自動再生速度調節:(遅)←、→(速)

また、自動再生速度調節に関しては、設定画面に入らずとも簡単に調節する事が出来る様に、再生ボタンをグラフボタン化しました。これによってより手軽な速度調整が可能になりました。

画面上での操作方法は、再生ボタンにカーソルを乗せて、スクロール操作するか、或はスクラッチ(ドラッグする様にボタンの上を擦る)する事で調節が可能です。

速度の調整範囲は0.1秒〜5.1秒待機となっており、グラフバーが高くなるほど速くなります。

音量調節
音量の調節は、画面の左下にあるタスクバー上の3つ目のボタン(グラフ)で行います。
グラフの操作は自動再生ボタン同様にスクロール、スクラッチで操作が可能で、さらにキーボードの↑、↓ボタンで調整が可能。mキーを押す事で消音にする事も出来ます。

2009年3月31日火曜日

初ログ

空はこんなに近いのにの開発ブログです。
非定期的なものですが、開発状況をこちらのブログで報告させて頂きたく思います。
宜しく御願いします。